冠狀病毒推動了虛擬現實的發展–避免這種現實的方法將導致我們陷入反烏托邦
一副為首(套)。
 

似乎有一個 顯著上升 於2020年在虛擬現實(VR)產品中提供服務,旨在在大流行期間提供安全,可訪問的體驗。

一些遊客景點有 開始提供 身臨其境的VR體驗,並可以通過Google Arts&Culture應用訪問在線收藏。 例如,您可以徒步遊覽西西里島的聖殿山谷(Valle dei Templi)。 或參觀以巨型水箱為基礎的紐約街頭藝術展,或參觀香港著名的藍屋建築?

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除了娛樂和文化外,企業還嘗試了類似 虛擬購物中心 和房地產經紀人 物業觀覽 最近幾年。 該技術被視為一種 好方法 至少在冠狀病毒使旅遊業基本停滯之前,幫助旅行社出售假期。 在今年在線會議激增的背景下,更引人注目的是 各種新 製品 以方便 VR會議和講座。

反烏托邦,我們來了嗎?

對於這項技術的熱心者,通常會從民主化潛力的角度出發,向現有服務添加VR維度,從而使更多人可以(免費)獲得某些東西。 然而,要進行任何VR體驗,都存在財務和實際限制。 用戶需要快速的互聯網連接,耳機和某種計算機或移動設備。

如此龐大的支出以及上一代頭戴式耳機的問題,例如暈船,都意味著VR的市場仍然相對較小。 它是 估計那個 現在,全球約有170億XNUMX千萬個VR用戶, 一份報告說 該行業“沒有達到其先前的期望”。


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耳機銷售 已經下降了 2020年,由於大流行引起的供應問題,儘管許多分析家認為這是暫時的。 根據一項預測,VR和增強現實的硬件銷售 將增加 在未來三年內增長十倍。 話又說回來,Oculus Quest,HTC Vive和Playstation VR等設備的價格可能會下降,它們的起價分別約為400英鎊,500英鎊和300英鎊。

還有一個問題是,VR體驗是否可以替代現實生活中的產品。 一方面,在數字遊戲和虛擬世界的背景下,虛擬現實技術無疑可以增強個人能力,並常常為人們擺脫日常生活的束縛提供急需的逃脫途徑。 在COVID-19期間,像 第二人生“ 展示了他們如何能夠增強社區意識和各種社交互動,從在俱樂部跳舞到在繁忙的城市中漫步。

另一方面,虛擬現實技術也許只能模仿生活的多感官體驗。 VR可能會消除文化產品的真實性; 將它們轉變為與在線捆綁銷售的另一種商品差不多的東西。 這也可能使問題複雜化 隱私和監視 在搜索引擎和社交媒體中都存在。

在COVID-19後的社會中,我們確實有機會在日常生活中越來越多地使用VR。 建立這些虛擬產品的組織以及負責這些行業的人員有責任確保其不會導致我們陷入某種反烏托邦狀態。 我們最終可能會在沒有隱私的情況下獨自在家中度過許多生活,而忘記了文化體驗的觸碰和嗅覺的重要性。

因此,需要非常謹慎地處理這一轉變。 為了使VR發揮其全部潛力,我們需要注意各種危險,同時還要確保進入壁壘不會排除那些買不起VR的人。

關於作者談話

市場營銷與消費者文化講師Alexandros Skandalis 蘭開斯特大學

本文摘自以下較長文章: 談話 根據知識共享許可。 閱讀 原版的 文章.