元宇宙和事物 2 27
 元宇宙要發揮其潛力需要什麼? (存在Shutterstock)

您最近可能聽說元宇宙將如何開創數字連接、虛擬現實 (VR) 體驗和電子商務的新時代。 科技公司對此押注巨大:微軟的龐大 68.7億美元收購遊戲開發商動視暴雪 反映了該公司希望鞏固其在互動娛樂領域的地位。

在此之前,Facebook 的母公司將自己更名為 Meta——這是創始人馬克扎克伯格將社交媒體平台重新構想為“一家元宇宙公司,構建社交聯繫的未來

但其他非科技公司也大聲疾呼要進入底層,從 耐克申請新商標出售虛擬飛人喬丹 和沃爾瑪準備 使用自己的加密貨幣和不可替代代幣 (NFT) 在網上商店提供虛擬商品.

作為一名一直在研究沉浸式媒體未來的新聞學教授,我同意虛擬世界開啟了變革的機會。 但我也看到了其在主流採用道路上的內在挑戰。 那麼究竟什麼是元宇宙,為什麼它被大肆宣傳為改變遊戲規則的創新?


內在自我訂閱圖形


進入元節

元宇宙是“3D虛擬世界的綜合網絡” 這些世界是通過訪問 虛擬現實耳機 — 用戶使用他們的眼球運動、反饋控制器或語音命令在虛擬世界中導航。 耳機讓用戶沉浸其中, 刺激所謂的存在,這是通過產生實際存在的物理感覺而創建的。

要了解實際的元宇宙,我們可以看看流行的大型多人虛擬現實遊戲,例如 娛樂室 or 地平線世界,參與者使用化身彼此互動並操縱他們的環境。

但遊戲以外的更廣泛應用是驚人的。 音樂家和娛樂品牌正在嘗試 在元宇宙中舉辦音樂會。 “ 體育產業正在效仿, 擁有頂級特許經營權 像曼城 建造虛擬體育場,讓球迷可以觀看比賽 並且大概是購買虛擬商品。

也許元宇宙最深遠的機會將在 在線學習政府服務.

這是元宇宙的流行概念:一個基於 VR 的世界,獨立於我們的物理世界,人們可以在其中社交並參與看似無限多樣的虛擬體驗, 都有自己的數字經濟支持.

不僅僅是虛擬現實

但是,在元宇宙實現廣泛的全球採用之前,還有一些挑戰需要克服。 一個關鍵挑戰是這個宇宙的“虛擬”部分。

雖然 VR 被認為是元宇宙配方的關鍵成分,但元宇宙的入口並不(也不應該)僅限於擁有 VR 耳機。 從某種意義上說,任何擁有計算機或智能手機的人都可以利用元宇宙體驗,例如 第二人生的數字世界. 提供廣泛的可訪問性是讓元宇宙在 VR 持續艱苦的戰鬥中發揮作用以吸引消費者的關鍵。

虛擬現實市場在短時間內出現了顯著的創新。 幾年前,對家庭 VR 感興趣的人不得不在束縛用戶的昂貴的基於計算機的系統或 低成本但極其有限的基於智能手機的耳機.

現在我們已經看到價格實惠、超高品質、便攜式無線耳機的到來,例如 梅塔的任務線,已迅速成為家庭 VR 的市場領導者。 圖形令人驚嘆,內容庫比以往任何時候都更加強大,而且該設備的成本低於大多數視頻遊戲機。 那麼為什麼很少有人使用 VR?

一方面,VR頭顯的全球銷量 一直在成長,2021 年對於耳機製造商來說是標誌性的一年,他們的銷量最好 自 2016 年大品牌 VR 設備發布熱潮以來. 但他們仍然只在全球銷售了大約 11 萬台設備。

據估計,讓人們使用他們的設備可能是一個挑戰 擁有 VR 耳機的人中只有 28% 每天使用它們. 由於數量眾多 技術評論家指出,一直以來的VR主流革命 承諾多年很大程度上未能實現.

虛動、身體不適

有很多因素,從 錯失營銷機會製造障礙,至於為什麼 VR 沒有以更大的方式流行起來。 但有可能使用 VR 本質上對很多人沒有吸引力,尤其是對於經常使用的人。

儘管屏幕技術取得了令人矚目的進步,但 VR 開發人員仍在努力解決“暈機病”——一種類似於暈車的噁心感——他們的設備在許多用戶中引起。

研究發現 頸部身體不適 可能會帶來另一個障礙,只要 VR 需要使用大型耳機,這可能仍然是一個問題。 還有研究表明 女性經歷的不適程度要高得多 因為耳機的貼合度針對男性進行了優化。

除了使用 VR 帶來的物理挑戰之外,還有它的孤立性:“戴上耳機後,您便與周圍的世界隔絕了”,數字技術教授兼研究員 Ramona Pringle 寫道。

當然,有些人被 VR 吸引是為了體驗更強烈的逃避現實或與他人進行虛擬互動。 但這種與物質世界的脫節,以及與人分離的不安感,可能是一種 讓人們自願一次佩戴耳機幾個小時的重大障礙.

調解的魔法世界無處不在

增強現實 (AR) 體驗 可能是元宇宙發揮其真正潛力的關鍵。 借助 AR,用戶可以使用他們的智能手機(或其他設備) 以數字方式實時增強他們在物理世界中的感知,讓他們在進入虛擬世界的同時仍然感覺存在於這個世界中。

就增強現實的潛力採訪視頻遊戲研究員和設計師 Kris Alexander。

 

以增強現實為中心的虛擬世界不會是一個全新的數字世界——它會與我們的現實世界相交。 計算機科學家和技術作家路易斯·羅森伯格認為,正是這個版本的元宇宙實際上有能力改變我們的生活方式:

“我認為許多 Metaverse 公司所描繪的充滿卡通化身的世界的願景具有誤導性。 是的,用於社交的虛擬世界將變得非常流行,但它不會成為沈浸式媒體改變社會的方式。 真正的元宇宙——成為我們生活中心平台的元宇宙——將是一個增強的世界。 如果我們做對了,它會很神奇,它會無處不在談話

關於作者

馬德良, 助理教授, 新聞學, 多倫多城市大學

本文重新發表 談話 根據知識共享許可。 閱讀 原創文章.