文明六:收集風暴表演視頻遊戲可以讓我們認真思考氣候變化
Firaxis / Civ VI

新的擴張為Sid Meier的Civilization VI增添了環境挑戰,這是自1990以來一直在運行的一系列流行戰略視頻遊戲的最新版本。 擴張 - 稱為 收集風暴 - 為遊戲增添新功能,最顯著的是人為氣候變化和自然災害。

遊戲涉及從石器時代的謙遜開始到現在及以後發展文明,同時從眾多技術和文化政策中進行選擇。 隨著遊戲和年齡的增長,您的能量選擇變得越來越重要。 確實,Gathering Storm是基於一個 簡單的全球變暖模型 其中CO?能源排放導致海平面上升,以及乾旱和風暴等極端天氣事件更加頻繁和強烈。反過來,這些可能會對您的城市和單位產生潛在的破壞性影響,促使玩家考慮不同的調適策略,例如沿海城市的防洪屏障。

遊戲甚至進入了一個“未來時代”,玩家可以選擇碳捕獲和存儲技術或“seasteads“容納人口的一部分。 從一開始,這種新的擴張迫使玩家思考可能帶來短期利益的行動的一些潛在長期後果。 一個例子是砍伐森林以加速生產或將土地轉換為其他用途,從長遠來看,這使得城市更容易受到洪水侵襲,並降低了文明的碳彙能力。

文明六:收集風暴表演視頻遊戲可以讓我們認真思考氣候變化玩家可以建造風力渦輪機,核電站,防洪等等。 Sid Meir的文明/ youtube

當被問及Gathering Storm是否有點政治聲明時,首席開發人員Dennis Shirk仍然存在 很大程度上不可知論者:“不,我不認為這是關於發表政治聲明的。 我們只想讓我們的遊戲玩法反映當前的科學。“遊戲肯定不會強迫玩家採取任何特定的途徑,但它確實包括一個”世界大會“,其中可以批准氣候或毀林條約和人道主義援助。 我們還認為,人為氣候變化的納入以及相關的激勵和懲罰制度本身就是一種政治行為。 而且,在科學的社會研究中,人們認為“當前的科學”具有政治影響。


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例如,在收集風暴的情況下,在大多數情況下,玩家可能繼續成為“免費騎手”並且僅依靠技術解決方案。 這是唯一可能的,因為這些技術是事先已知的,並且玩家可以獲得關於氣候變化及其影響的不同階段的幾乎完美的信息。 其中一個後果是,遊戲基本上消除了“當前科學”對氣候變化所固有的非常不確定性,並傳達了技術樂觀的感覺,只有創新才能維持人類的繁榮。

我們並不是說開發者必須承擔責任,甚至不負責推廣這些觀點。 相反,我們希望說明對未來的不同描述如何限製或鼓勵某些行動方案。 開發人員本可以選擇使氣候變化的影響和減緩技術的獲取更加隨機(儘管我們不知道在實踐中實施有多困難,也不知道它對遊戲玩法的影響)。

Frostpunk,並在'火山冬季'倖存下來

與這種偶然樂觀的觀點相反,有一個有趣的波蘭視頻遊戲的名稱 Frostpunk。 Frostpunk被置於反烏托邦的替代現實中,其中火山事件引發了巨大的全球冰河時代。 遊戲的主要情景包括在冬季倖存 - 隨著時間的推移逐漸變冷 - 在“新倫敦”中:倖存者聚集在一個大型煤電發電機周圍。 玩家必須在眾多困難的政策和選項之間進行選擇,以確保人口的生存。 其中包括24小時輪班,童工,屍體處理策略,以及更為重要的是,是否歡迎難民或拒絕他們入境。

文明六:收集風暴表演視頻遊戲可以讓我們認真思考氣候變化Frostpunk是一個城市生存遊戲,在一個“熱量意味著生命”的世界裡。 11位工作室

雖然Frostpunk沒有直接解決人為氣候變化的問題,但它引發了全球降溫和核冬天的極端科學情景(來自1970和1980)。 遊戲也發生在我們所理解的維多利亞時代的英國,體現了工業革命和我們現在生活的新地質時代的開始:人類世。

這兩款遊戲在吸引和教育球員應對氣候變化方面走得很遠,迫使他們應對現實世界決策中存在的各種政治和道德權衡。 我們非常鼓勵這些創新,不僅僅是在電子遊戲中,更廣泛地是在彌合科學與數字藝術之間的差距方面。

在學術期刊上 環境交流我們認為科學和人文學科(包括藝術)需要在氣候變化等複雜問題的情況下共同努力,以便更好地傳達科學思想及其政治後果。 視頻遊戲 - 作為互動和有趣的產品 - 提供真正獨特的機會來做到這一點。 我們張開雙臂歡迎這些倡議,只要它們仍然負責並激發批判性思維。談話

關於作者

Noam Obermeister,地理學博士候選人, 劍橋大學 和Elliot Honeybun-Arnolda,環境科學博士候選人, 東英吉利大學

本文重新發表 談話 根據知識共享許可。 閱讀 原創文章.

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