為什麼視頻遊戲是新的智商測試沒有作弊的測試。 adamziaja.com

玩家不會感到驚訝。 我們和我們的同事發現了人們玩視頻遊戲的能力與他們的一般情報之間的聯繫。 我們的研究發表在期刊上 PLoS ONE的,無法確定玩視頻遊戲是否讓人更聰明,或者是否聰明使你在電子遊戲中更好(或其他一些解釋)。 但它指出了更普遍地將游戲用於行為科學的有趣可能性,特別是用於衡量人們的智力。

為了證明這一點,我們的團隊(由教授領導 亞歷克斯韋德進行了兩項研究。 第一個涉及56經驗的英雄聯盟的玩家,這是一個“多人在線戰鬥競技場”(MOBA)遊戲,其中兩個團隊由五個玩家參加快節奏的策略遊戲。 英雄聯盟 非常受歡迎 - 數百萬人每天都在世界各地玩。 它擁有蓬勃發展的專業人士 電影現場 - 快速增長 US $ 700m行業 數百萬觀眾觀看高技能職業球員之間的比賽。

對於我們的研究,經驗豐富的玩家進行了標準的紙筆智能測試。 結果表明那些具有較高的 智商測試 比分往往在比賽中表現更好。 我們的測量表明,排名靠前的英雄聯盟球員的平均智商大約為115-120,使他們在人口中佔據最高的15%。

在我們的第二項研究中,我們分析了超過20,000參與者玩兩個MOBA(英雄聯盟和Dota 2)和兩個“第一人稱射擊遊戲”(Destiny和Battlefield 3)的遊戲數據。 第一人稱射擊遊戲是快速動作遊戲,包括射擊敵人和其他目標,玩家可以通過他們控制的角色的眼睛看到動作。

我們使用數據來確定玩家在遊戲中的表現及其年齡,並發現戰略遊戲聯盟中的表現和Dota 2在二十五歲左右的玩家中表現最為強勁 - 與一個人的智商高峰年齡相同。 這類似於傳統策略遊戲玩家所看到的行為 象棋,高峰技能遵循a 與年齡相似的模式,以及其他策略視頻遊戲,如 星際爭霸II.


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第一人稱射手沒有類似的年齡模式,可能是因為這些比賽的技巧更多地取決於速度,目標準確性和作戰決策。 MOBA更多地依賴工作記憶和做出戰略決策的能力。 許多這些戰略決策需要能夠識別基於環境和對手的新穎模式, 與高智商相關的東西.

以前的研究表明,那些擅長策略遊戲的人 象棋 智商測試往往得分很高。 我們的研究已經擴展到全球數億人每天都在玩的遊戲。 這表明這些遊戲中的表現可以提供有用的,通用的,易於收集的智力測量。 對於復雜的3D益智遊戲,也提出了遊戲作為智力測試的想法 門戶網站2。 通過遊戲玩法測試比筆測試便宜得多,並且不太可能引起考試焦慮感。

國家智商測試

在許多遊戲中,這開闢了一個巨大的潛在行為數據來源,例如作為估算整個人群智商的有用代理測試。 這可以用於認知流行病學等領域,在那裡我們研究智力和健康如何隨著時間的推移而聯繫起來,以便監測人群的大腦健康狀況。

有了這些系統,就有可能為諸如此類的問題創建預警系統 弗林特水危機當密歇根州弗林特鎮的供水被神經毒素鉛污染時。 通過監測人群的智商並將其與來自“控制”區域的類似人群進行比較,我們可能能夠發現此類事件可能導致的認知能力的任何下降。 在人口水平上監測IQ還可以使研究使用完全匿名的數據。

談話網絡遊戲中的每次點擊和按鈕都會生成一段數據。 隨著全球數十億人玩這類游戲,我們有能力以前所未有的規模探索人類游戲行為。 我們的工作表明,遊戲過程中的行為可以表明更廣泛的(非遊戲)活動中的行為。 這讓我們對未來有了一個誘人的一瞥,我們可以利用遊戲行為數據來評估環境,政策或藥物對整個人群的心理健康和表現的影響。

關於作者

Peter Cowling,IGGI和DC實驗室主任,計算機科學教授, 約克大學; Anders Drachen,計算機科學,遊戲,分析和商業智能教授, 約克大學和Athanasios Kokkinakis,博士候選人, 約克大學

這篇文章最初發表於 談話。 閱讀 原創文章.

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