在冠狀病毒大流行期間玩視頻遊戲如何減輕孤獨感 在線遊戲社區可以提供陪伴和社交刺激。 (存在Shutterstock)

敦促全球各地的人們呆在室內並採取物理疏導措施,孤獨感和孤獨感可能會變得越來越普遍。 為了對抗身體疏遠的潛在社會和心理影響,許多人開始轉向視頻遊戲。

電子遊戲曾經被廣泛認為是 本質上是反社會的。 但是,世界衛生組織 警告過分遊戲的風險, 最近推出的#PlayApartTogether與主要遊戲工作室合作,以鼓勵人們留在家裡。

即使沒有全球大流行, 視頻遊戲市場規模驚人,遠遠超過了電影和音樂行業。 人們玩電子遊戲的原因很多,包括放鬆,逃避現實和(當然)很有趣,但它們也為人們提供了聚會和保持聯繫的空間。 當人們可能越來越感到孤立,孤獨和焦慮時,這一點尤其重要。

作為視頻遊戲和視頻遊戲設計的指導者和研究人員,我們聯繫了多家遊戲行業內部人士和學者,以期在物理隔離時期對遊戲有一些見解。


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遊戲聯繫與好處

電子遊戲具有許多社會和心理益處。 例如,玩大型多人在線遊戲的人, 報告出更強的社會認同感,更高的自尊心和減少的孤獨感。 這些遊戲通常會鼓勵或要求玩家共同努力實現目標,這可以 增強社區意識和友情.

大多數在線遊戲都可以通過語音或文本進行遊戲內聊天,因此在線空間可以作為方便的途徑 溝通和保持聯繫.

除了與來自世界各地的人們一起玩,視頻遊戲還提供了可以讓朋友和家人虛擬聚會的空間。 任天堂最近發布的遊戲 動物之森:新視野,允許玩家 一起見面,社交並完成遊戲中的任務 在虛擬島上。 許多遊戲允許玩家創建私有服務器,其中只有受邀用戶才能參與。 這樣,朋友和家人就可以預先安排時間玩遊戲和見面。

《動物穿越》的預告片,一款非常受歡迎的Nintendo Switch遊戲。

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分心

流行的PC視頻遊戲平台Steam最近看到了 記錄用戶數 在21月22日至XNUMX日的周末登錄了服務。 儘管Steam上最常玩的遊戲仍然具有很高的競爭力,快節奏的動作遊戲, 許多視頻遊戲類型 幾乎適合任何遊戲風格。

為了在困難時期為玩家提供幫助,一些遊戲開發商免費或以大幅折扣價提供他們的遊戲。 XNUMX月中旬,獨立遊戲開發商 Vlambeer 宣布其遊戲, 核王座 可以以正常價格的90%的價格購買。 當被問到折扣的時間時, Vlambeer聯合創始人兼戰略總監Rami Ismail 說:

“……我們認為是時候免費提供遊戲了,但是Steam沒辦法輕鬆地做到這一點。 遊戲是令人難以置信的分散注意力,並且是逃避現實的巨大機會,而在當今世界,這是急需的。 我們不希望金錢成為人們獲得救濟的障礙,即使那就像我們的獨立遊戲一樣簡單。”

支持社區

葉可可蘭,獨立視頻遊戲網站的創始人 itch.io,發佈到Twitter,該網站的許多遊戲都可以免費下載和玩。

當被問及自大流行和身體疏散開始以來他注意到了什麼時,Corcoran說用戶活動正在“增加”,人們正在參與“待在家裡” 主題視頻遊戲 發展困境。 他總結了社區的回應:

“遊戲開發人員是人,人們認識到現在是盡一切可能做出貢獻的重要時刻。 遊戲開發人員可以通過共享工作來做到這一點,而這恰恰是人們在家裡待在家裡並通過計算機訪問時可以做的事情。”

風險與結果

儘管視頻遊戲可能有助於與外界隔離,但存在一些潛在風險。 作為傳播學者 菊娜·格雷(Kishonna Gray)艾瑪·沃森(Emma Vossen) 注意到 在線空間可能具有極大的毒性,尤其是對於邊緣化社區的玩家。

因此,在線上花費更多的時間可能會增加毒性暴露的風險。 儘管在線騷擾對於成年人來說是一個嚴重的問題,但對於年輕玩家而言,這可能會更糟。 在電子郵件交流中,Rachel Kowert,研究總監 參加這個(心理健康和視頻遊戲資源組織)指出,尤其是年幼的孩子的父母應“通過完全關閉聊天功能,或僅讓他們與離線生活中認識的人建立聯繫並聊天,來利用與聊天相關的各種家長控制功能。”

父母可能會擔心的另一個問題是遊戲內購買的增加,例如戰利品盒,可下載內容或微交易。

Kowert建議啟用家長控制,以確保孩子不會意外購買遊戲內容。 對於成年人來說,壓力增加也會導致與遊戲相關的支出增加,包括 衝動購買。 為了控制購買,玩家應考慮跟踪支出或禁用應用內或遊戲內購買。

博弈

儘管存在這些顧慮,並採取了適當的預防措施,視頻遊戲仍然是一種有趣的實用方法,可以保持社會關係並消除無聊和孤獨的感覺。

雖然許多遊戲社區仍然存在 主要集中於玩家,來自Vlambeer的Ismail在這個充滿挑戰的時代為遊戲開發者提供了一些建議:

“……如果您在這樣一個充滿痛苦,悲傷和恐懼的世界中玩遊戲毫無用處,請記住,這恰恰是我們的工作最相關的時候。”談話

關於作者

亞倫·朗格(Aaron Langille),數學,計算機科學,科學,工程,建築, 勞倫森大學; 查爾斯·達維(Charles Daviau),經濟學和勞動關係學碩士講師, 勞倫森大學以及遊戲研究副教授Jason Hawreliak。 數字人文研究中心主任, 布魯克大學

本文重新發表 談話 根據知識共享許可。 閱讀 原創文章.

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