想像一下你仍然喜歡你的朋友的棋盤遊戲

想像一下你仍然喜歡你的朋友的棋盤遊戲

忘記壟斷。 有些新遊戲挑戰我們將競爭力轉向解決社會問題。

“哦,你會去的地方! 有趣的事情要做!
有分數得分。 有贏得的比賽。
你可以用那個球做出神奇的事情
將使你成為所有人的最佳贏家。
成名! 你會像著名的那樣出名,
隨著整個世界觀看你在電視上獲勝。
除非他們不“
-Dr。 蘇斯, 哦,你去的地方!

“再來一輪。 我們不能以這個說明結束,“布萊恩說,試圖和解。

“不,現在該走了,”瑪麗亞說。 沒錯,它來得晚了。 這一周結束,我們都累了。 但布萊恩是對的。 就在幾個小時之前,這是一個田園詩般的友情場景:坐在地板上,圍著一個切斯特菲爾德奧斯曼,上面有一個遊戲板,火爐讓我們保持溫暖,喝無咖啡因和吃巧克力。

但是,我們對信任朋友的小聚會剛剛陷入一種衝突和不信任的感覺。

當他們站在黑暗的廚房裡說再見時,我笨拙地尋找他們為我們的聚餐所帶來的菜,我們之間的隔閡感是顯而易見的。 當門關上後,我的室友和我開始討論剛剛發生的事情。

我們意識到,發生的事情不只是遊戲之夜出錯 - 這是故事的危機。

Codenames是一款流行的遊戲,結合了禁忌的規則和冷戰的精神(我們分成兩隊間諜),似乎是為了培養想像力,團隊合作和一般的娛樂氛圍。 但相反,它讓我們陷入了與個人目標相矛盾的價值體系:一種社區感。


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例如,在大多數棋盤遊戲中,你扮演一個人的團隊,你想贏,而不是輸。 如果你是一名真正的遊戲戰略家,你也可以在贏得勝利的同時讓別人失敗。 與他人合作會增加刺激,但如果你犯了一個錯誤,你可能被貼上騙子的標籤。

騙子通常會受到嘲弄,往往無法贖回自己,而其他玩家則成為他們的“受害者” - 這是暴力感受的明確處方。 應該避免眼神接觸,否則人們可能猜到你的想法和下一步動作。 層次結構規則。 輪到你了,但不要幫助別人。 我們已將用於社交的遊戲轉變為反社會和暴力行為的訓練基礎。 對此的科學術語是 “吸”。 棋盤遊戲不是價值中立的。

考慮像拼字遊戲一樣看似溫和的東西。 想想遊戲板以及玩家必須操縱瓷磚以獲得三字分數的所有方式,或者有人花費太長時間來輪到他 每一個轉彎,或當有人拼錯一個單詞,或使用專有名詞時。 在比賽變壞之前,只需要一個人就會感到不耐煩。 拿走所有這些規則和激勵措施,遊戲可能會失去一部分吸引力。

去年,我有幸教我的朋友卡塔利娜玩跳棋。 在她弄明白遊戲是如何運作之後,她盡一切努力“失去”她的作品 讓我贏。 她滿意地笑了起來。 她滿足的秘訣是什麼? 在她看來,我們都贏了。 她已經4歲了! 然而,她在那裡,黑客這個古老的遊戲和競爭性的輸贏動態。

這讓我們成年人在哪裡?

令人高興的是,現在還有其他遊戲可以有效地帶出一個 更好 關於我們是誰以及我們可以共同做些什麼的故事 - 通過挑戰我們將我們的競爭力轉向解決社會問題。 在與朋友們度過了一個令人痛苦的夜晚後,我決定嘗試其他一些遊戲。 我從教育和社會行動集體工具箱中訂購了五個中的兩個:崛起! 和Co-opoly,兩者都不到十年。

我選擇這些遊戲的主要考慮因素是他們各自強調非暴力行動的兩個互補翼:建設性和阻礙性的計劃。 在前者中,您構建了替代損害系統的替代方案; 在後者中,你阻礙了暴力系統的工作。 有效的非暴力策略需要巧妙地將這兩個元素編織在一起。

這已經不是什麼秘密了:運動需要大量的決策。

在Rise Up!這個專注於贏得人民運動的遊戲中,社會資本是關鍵。 “運動”所擁有的創造性選擇不是用美元來衡量的,而是用支持者來衡量的。 每個參與者都有責任做出合作犧牲,以確保他們的支持者增加。 此外,每個玩家輪到有機會領導運動並發號施令。 當輪到你時,你可以玩它直到你準備將它傳遞給另一個。

但是有一個熟悉的問題:如果球員之間的關係破裂,並且有人認為運動的成功取決於他們的領導力,那麼你就有可能輸給“系統”。 我們都在一起。

這已經不是什麼秘密了:運動需要大量的決策。 通過創造性的提問 - 例如,“當媒體支持系統時你的運動做了什麼?” - 崛起! 提出了我們耐心,建設性對話的能力。 比賽結束後幾個小時,一位朋友寫信表示他很快就會再次參加比賽。 他說他很高興有機會了解小組中的每個人 方式,這是我在創造性和友好的工作環境中至少已經知道三年的人。

Co-opoly可以達到我們對樂趣的新期望嗎? 絕對。

在設置電路板時,我的朋友指出它必須丟失,因為只有一個播放器。 稍微搖動盒子找到丟失的碎片後,我們笑了起來:只有一件因為我們都在同一個團隊中! 以某種方式開始遊戲肯定會減輕情緒。 沒有間諜,沒有代號,沒有分數。 只是團隊合作和笑聲。

這款遊戲的另一個智能特色是使用了我們所有的最佳技能。 例如,一個玩家有一個管理資金的想法,並在與我們協商後,為未來的企業留出集團資金。 所有人都讚賞,我們讓他知道。 另一位玩家有能力為我們的合作社在世界上做的事情建立興奮和熱情 - 在這種情況下,一個嬰兒龍藝術學校以及當地的食品合作社。

我們仍然需要有趣的空間和機會,以加強對創造一個更美好世界至關重要的東西。 像Rise Up這樣的遊戲! 而Co-Opoly實際上通過改變競爭,稀缺和孤立的故事來改變使暴力規範化的敘述。 每個人都贏或不贏。

我們不是為了一個無意義的目標而相互競爭,這個目標是簡單地戰勝其他球員; 這些遊戲要求我們玩 想像一個更美好社會的真正可能性。 讓人們互相攻擊並將人送進監獄而其他人致富的遊戲被認為是文化經典,但他們的時間已經到了。 我們都贏了。

這篇文章最初出現在 是! 雜誌

關於作者

Stephanie Van Hook寫了這篇文章 是! 雜誌。 Stephanie是Metta非暴力中心的執行董事,該中心的作者 甘地尋求真理:兒童的實用傳記, 和非暴力電台的主持人。 找到這一切 www.mettacenter.org.

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