在增強現實之後,虛擬世界仍會影響你照片顯示了一位演員代替研究參與者以及他們在其中一項研究中所經歷的事情。 虛線內的區域是增強現實護目鏡的視野,其顯示諸如化身Chris的數字內容。 (圖片來源:Mark Miller /斯坦福大學虛擬人機交互實驗室)

新研究深入探討了增強現實如何影響人們的行為 - 無論是物理世界還是數字增強。

研究人員發現,在人們擁有增強現實(AR)經驗之後 - 即將計算機生成的內容分層到現實環境中進行模擬 - 他們在物理世界中的交互也發生了變化,即使他們沒有佩戴AR設備。 例如,人們避免坐在他們剛看到虛擬人坐在椅子上。

研究人員還發現,虛擬人的存在似乎以與他們身邊的真實人類似的方式影響參與者。

研究負責人Jeremy Bailenson說:“我們發現使用增強現實技術可以改變你走路的地方,你如何轉過頭,你在任務上做得如何,以及你如何與房間裡的其他身體人士進行社交聯繫。”斯坦福大學傳播學教授。


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他們的研究結果反映了Bailenson在虛擬現實(VR)方面所做的大部分研究。 當VR嘗試模擬真實環境並使用戶脫離當前設置時,AR技術將數字信息分層在用戶的物理環境之上。

Bailenson說,近年來,許多科技公司都專注於開發增強現實護目鏡和其他產品,從而偏離了之前對虛擬現實的重視。

Bailenson說今天的AR護目鏡可以將實際人物的真實3D版本實時投射到護目鏡佩戴者的物理環境中。 這允許世界各地的一群人以其他微妙的方式進行眼神接觸和非語言交流 - 這是視頻會議難以實現的。

“通過允許真實的虛擬會議,AR可以幫助應對氣候變化危機,這將避免天然氣通勤或飛往會議的需要,”Bailenson說。 “這項研究可以幫助人們關注大規模使用AR的可能的社會後果,因此該技術可以設計成在無處不在之前避免這些問題。”

與'克里斯'一起出去玩

為了研究AR如何影響人們在社交場合的行為方式,研究人員招募了218參與者並進行了三項研究。 在前兩個實驗中,每個參與者都與名為克里斯的虛擬化身互動,他將坐在他們面前的真正椅子上。

第一項研究複製了傳統的心理學發現,稱為社會抑制。 研究人員發現,正如人們在現實世界中觀看人物時,人們輕鬆完成輕鬆的任務並與更具挑戰性的人一起奮鬥,當化身正在觀看增強現實中的研究參與者時,情況也是如此。

研究參與者可以更快地完成簡單的字謎,但是當他們能夠在AR視野中看到頭像Chris時,對複雜的字謎表現不佳。

另一項研究測試了參與者在與頭像克里斯互動時是否會遵循公認的社交線索。 研究人員通過跟踪參與者是否會坐在主席克里斯之前坐過的椅子上來測量這一點。

研究人員發現,佩戴AR耳機的所有參與者都坐在克里斯旁邊的空椅子上,而不是坐在化身上。 在那些研究人員在選擇座位之前要求摘下耳機的參與者中,72%仍然選擇坐在Chris先前坐過的空椅子旁邊。

徘徊的AR世界

Bailenson說:“事實上,沒有一個帶耳機的受試者坐在化身所在的座位上有點意外。” “這些結果突出了AR內容如何與您的物理空間集成,從而影響您與其交互的方式。 在取下護目鏡後,AR內容的存在似乎仍然存在。“

在第三項研究中,研究人員研究了AR如何影響兩個正在進行交談的人之間的社交聯繫,而其中一個人戴著AR耳機。 研究人員發現,那些戴著AR護目鏡的人表示與對話夥伴的社交關係較少。

Bailenson說,他和他的團隊正在進行的其他研究對於進一步研究增強現實的影響是必要的。

研究人員寫道:“這篇文章描述了AR使用的社會心理成本和收益的表面,但需要進行大量研究才能理解這種技術在擴展時的效果。”

這些發現出現在 PLoS ONE的。 支持這項研究來自國家科學基金會。

資源: 斯坦福大學

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