
我們生活在一個越來越嘈雜的世界。 由於即使是低水平噪音也會影響生活質量,因此歡迎使用新工具來處理噪音。 “Auralisation”,音頻等同於可視化,現在有助於建模和改善我們的生活和工作空間的聲音,以及恢復過去環境的聲學效果。
根據 2009 年英國健康保護局的 report,近三分之一的人對周遭環境的噪音表示不滿。道路、火車、飛機和開放式辦公室都使得世界變得越來越喧鬧。儘管這些聲音並不足以直接損害我們的聽力,但環境噪音是人們抱怨環境困擾的主要原因之一。歐盟超過 30% 的人口 裸露 噪音水平高於世界衛生組織的建議。
我們環境的聲音景觀幫助我們更了解我們所處的世界。聲音可以直接影響我們的健康和幸福。在整個歷史中,人類社會一直在與過度噪音的概念作鬥爭。這不僅僅是音量的問題——我們的環境中完全沒有聲音也同樣令人不安。如果聲音的存在(無論是想要的還是不想要的)是不可避免的,那麼我們該如何設計我們的環境來提高聲音品質而不是減少聲音的數量?
聽覺化——數位視覺化的音訊等價物——使我們能夠聆聽過去存在、即將建成或純粹虛構的虛擬聲學環境。它是幫助我們改善聲音環境品質的重要工具。目前的研究 AUDIOLAB 約克大學正在研究新方法來改善聽覺化的實施和傳遞方式。
我們所處的喧鬧世界顯然有一個 負面影響 對我們的生活來說,這絕對不是一個新問題。聽覺化研究將幫助我們設計具有更精心考慮的音質的環境,並鼓勵我們所有人更積極參與日常的聲音景觀。
建築音景
聽覺化如今已成為現代建築和環境工程設計過程中的關鍵部分。所使用的技術可以對擬建的建築物和空間(從音樂廳和教室到我們周圍景觀和鄉村的重大干預)進行試聽和測試,以了解這些發展對我們日常生活的聲學影響。
然而,將這種方法應用於露天環境會面臨獨特的挑戰。音樂廳是一個封閉的空間。戶外的聲音景觀可能更加複雜,包括交通、飛機、鳥類和人們的談話。其中一些聲音可以傳播很遠的距離,並與更複雜的環境相互作用。準確和互動地模擬會讓聽眾感覺自己是虛擬環境的一部分,這會變得更加困難。聽覺化科學現在已經達到了我們可以正確實現這一點並產生可信的虛擬體驗的程度。
除了幫助改善我們的聲音環境設計之外,我們還可以透過與藝術家、歷史學家和考古學家以及創意產業的合作,利用聽覺化來幫助我們更積極地參與我們的音景。
例如,在 福克蘭島迴響計畫 我們幫助藝術家 David Chapman 和 Louise K Wilson 聲學重建 根據我們從遺址中獲得的資訊以及在各個檔案館中可以找到的文獻證據,我們對現已毀壞的決策神廟進行了分析。
正在進行的一個類似項目——規模更大——是 聖瑪麗修道院的聲學重建約克,我們與考古學家、歷史學家和約克博物館信託基金的館長合作,改進我們的 3D 聲學模型,再次重現這座宏偉的修道院教堂自 1539 年解散以來首次發出的聲音。最近,我們一直與電腦遊戲公司 Codemasters 合作,讓他們的車載駕駛遊戲聽起來更加逼真和身臨其境。
聽覺化可以為政治家和政策制定者提供寶貴的新視角,以了解重要基礎設施發展(如鐵路、公路或機場發展)的影響。我們也使用這些方法來製作新音樂,使電腦遊戲更具沉浸感和刺激性,並創作新的藝術作品。透過更好地理解當時存在的聲音世界,聽覺化甚至可以幫助使過去的環境變得生動。
關於作者
達米安·墨菲博士是約克大學電子係音頻和音樂技術專業的講師,也是音頻實驗室的副主任,自 2000 年起擔任該校的學術人員。他的研究重點是虛擬聲學、空間音頻、物理建模和音頻訊號處理。
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