無論如何,什麼是增強現實?皮卡丘就在你旁邊的街上嗎? Marc Bruxelle / Shutterstock.com

增強現實係統在現實世界中顯示虛擬物體 - 如Snapchat自拍上的貓耳朵和鬍鬚,或特定椅子在房間中的適合程度。 AR的第一個重大突破是“神奇寶貝GO”遊戲,該遊戲在2016中發布,其功能可讓玩家看到虛擬神奇寶貝站在他們面前,隨時可以捕捉和玩耍。 現在,科技公司喜歡 Microsoft微軟Mozilla的 - Firefox瀏覽器背後的公司 - 甚至是零售業務 IKEA樂高玩具 正在探索AR的潛力。

我在哪裡 做研究,安 AR實驗室 在密歇根大學信息學院,似乎每個人都對AR感到了解,並對這項技術在大眾中流行感到興奮。 我的同事和我一起看 令人印象深刻的AR示範視頻, 試用新的應用程序玩新設備。 研究界的熱情可能就是為什麼有幾位專家 - 包括我與之交談的一些專家 - 表示他們期望AR成為現實 在五年內司空見慣,或設想AR 眼鏡取代智能手機 十年之內。

探索增強現實的可能性。

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但作為一名在行業和學術界都具有專業知識的AR研究員,我不同意那些樂觀的觀點。 美國大多數人都沒有聽說過AR - 而且大多數人都沒有 真的不知道它是什麼。 而這只是今天的增強現實與無處不在的未來之間的一個障礙。 總的來說,有三個主要挑戰需要克服。


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硬件困難

三年前,當我第一次嘗試AR眼鏡時,他們很快就過熱並關閉 - 即使在嘗試做一些相當基本的事情時,比如在房間裡放置兩個虛擬物品。 雖然在這方面有很多改進,但還出現了其他問題。 HoloLens系統 - 最先進的AR耳機之一 - 基本上要求用戶在他們的頭上攜帶Microsoft Kinect系統和計算機,這是 挺重的限制用戶的視野。 另一個問題是 跨越系統的AR體驗.

無論如何,什麼是增強現實?微軟的HoloLens系統需要佩戴電腦。 美聯社照片/伊萊恩湯普森

甚至“PokémonGO”,實際使用AR的最受歡迎的應用程序, 快速消耗智能手機電池。 AR功能並沒有讓遊戲變得更好 - 或者完全不同 - 儘管最初看到皮卡丘站在你面前的草坪上是很整潔的。 由於這麼少的好處和如此嚴重的設備性能打擊,我認識的每個玩家,包括我,都關閉了AR模式。

到目前為止缺乏實際用途

正如人們在“神奇寶貝GO”中關閉AR一樣,我從未見過或聽說過任何人實際使用過的 宜家的家具應用 因為它據稱是有意的; 該應用程序在Apple的應用程序商店中只有3,100評論,遠遠低於“神奇寶貝GO”的104,000。它應該對尋求重新設計其生活空間的人有用,讓他們使用智能手機將虛擬家具添加到實際房間。

無論如何,什麼是增強現實?那把椅子看起來不錯嗎? IKEA

Apple和Google已經發布了使用新平台構建的AR玩具和演示應用程序 ArkiteARCORE - 如 玩虛擬多米諾骨牌。 它們很吸引人,3D型號看起來很棒。 他們做他們想做的事,但他們的功能並不是特別有用。

這部分是由於AR與互聯網一樣,只是一種需要人們為其創造用途的基本技術。 互聯網 在1969中以Arpanet開頭,但只有當Tim Berners-Lee發明了“萬維網“ - 一個現在過時的術語 - 在1989。 直到2000s,使用互聯網的普通人也可以 創建在線內容 供他人消費。 然而,AR的發展和創新水平尚未發生 Mozilla正在採取初步措施 試圖通過這個方向 將AR引入日常Web瀏覽器 像Firefox一樣。

營銷挑戰

即使使用Snapchat的人也不認為它是一個增強現實應用程序 - 儘管這正是它的本質。 它的AR技術可以確定將狗耳朵,心臟眼睛或鬍鬚放在朋友臉上的位置 - 並將彩虹嘔吐物從嘴裡掏出來。 那些不知道增強現實是什麼,或者從未有意識地經歷過增強現實的人 - 即使他們每天都使用它 - 也不會因為產品具有某種AR功能而進行購買。

無論如何,什麼是增強現實?將圖形放在Snapchat自拍上涉及使用增強現實。 dennizn / Shutterstock.com

AR技術的標籤和營銷也存在一些混亂。 許多人已經開始聽到虛擬現實,這通常是一個沉浸式的完全虛擬世界,不包括用戶真實環境的各個方面。 區別對於混合現實來說更加模糊 - 有時標記為“MR”,有時則標記為“XR”。最初該術語的含義 完全真實和完全虛擬之間的任何事物 經驗 - 可能包括AR。 但現在微軟稱產品和應用程序是MR,如果它們提供的話 增強和完全虛擬的體驗。 這讓客戶不清楚正在宣傳什麼 - 雖然他們知道它可能不是很有用,並且可能會迅速降低手機電量。

我和我的AR樂觀的朋友和同事一起看到了未來的潛力,但還有很長的路要走。 他們 - 我 - 已經在努力使硬件更好,找到有用的應用程序並澄清產品標籤。 但是,在主流美國生活在一個真正的增強現實之前,它將需要很多這方面的努力並且可能需要更多年。談話

關於作者

Maximilian Speicher,互動和社交計算的讚助商聯盟研究員, 密歇根大學

本文重新發表 談話 根據知識共享許可。 閱讀 原創文章.

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