可以與新老朋友,家人和學習者遠距離玩電子遊戲。 (Jeshoots.com/Pexels) 喬·托德, 滑鐵盧大學
#一起玩耍 世界衛生組織(WHO)最近發起了一項運動,以鼓勵人們在家中保持社交聯繫。 儘管最近將無法控制的遊戲歸類為 紊亂,世衛組織可能會開始看到在線遊戲的好處。
自大流行開始以來,免費遊戲如 Fortnite, Apex Legends 和 使命召喚:戰區 越來越受歡迎。 遊戲平台Steam記錄了20萬並髮用戶的記錄。 Xbox Live的使用量有所增加,導致大量中斷 幾個星期。
當人們在身體疏遠的時候努力保持社交時,在線遊戲的用戶數量正在迅速增長。 隨著用戶群的每天增加,人們不僅希望消磨時間,而且希望保持社交性,在孤立的時期內,與視頻遊戲相比,有什麼更好的方法可以與朋友和家人保持聯繫?
在視頻遊戲開始流行之前,人們會聚在桌子旁玩棋盤或紙牌遊戲。 隨著棋盤遊戲的興起,棋盤遊戲仍然很受歡迎 棋盤遊戲咖啡館,很遺憾,我們無法在這些咖啡館相互聚會。 當視頻遊戲成為多人遊戲時,它們已經-並且仍然保持了本地化-沙發合作社遊戲。
但是現在,得益於Xbox Live,PlayStation Plus,Nintendo Switch Online,Steam等在線服務,我們不僅可以連接數百萬個遊戲,而且可以連接數百萬用戶。 在這種大流行期間, 電影院關閉,停止 職業體育 而一般的隔離狀態意味著休閒和社交活動僅限於在家和在網上找到。
在線社交:利弊
遊戲分析顧問 尼克·伊 他說,人們玩電子遊戲的主要原因有三個,其中之一就是社會因素。 與他人聊天,結交朋友和建立長期關係是一些社交活動 這發生在在線遊戲中。
研究人員Constance Steinkuehler和Dmitri Williams稱在線社交為“在線第三名。” 推廣者 美國社會學家雷·奧爾登堡(Ray Oldenburg),1999年,第三個地方的概念描述了一個環境,人們可以在此環境中在家庭和工作場所(如咖啡店和酒吧)聚會和社交。
第三名的品質-對話,可訪問性,好玩的心情,賓至如歸等-適用於大型多人在線(MMO)遊戲,例如 魔獸世界 (哇)。 在線第三名是來自世界各地的人們可以聚集和社交的地方。
但是在線遊戲 並非沒有問題: 恐同,種族主義和性別歧視 是普遍的挑戰。 一些在線遊戲社區已經開發了 毒性行為:其中包括網絡欺凌和一般遊戲中斷。
通過對在線視頻遊戲社交化的研究,很明顯社交聯繫可以通過在線遊戲實現。 您只需要從內部查看個人故事 遊戲社區 看到通過視頻遊戲進行社交可以建立牢固而有意義的聯繫。 迄今為止的研究表明,視頻遊戲具有建立遊戲的能力。 在線關係.
在隔離期間,以下是通過視頻遊戲保持聯繫的一些方法:
(存在Shutterstock)
一家人在家裡玩
如果您希望與那些在家中或較遠的地方度過一個家庭遊戲之夜,那就別無所求 JackBox遊戲。 擁有六種不同的派對包,其中包含許多不同的遊戲,您只需要玩手機和八個最有趣的親戚就可以玩。
老虎機遊戲 甚至提供了有關如何通過視頻會議應用程序(例如, 縮放或Google環聊.
結交新朋友
如果您想結交新朋友或與數百萬陌生人建立聯繫,請嘗試玩MMO遊戲,例如 魔獸世界。 雖然需要每月服務費和一台像樣的計算機才能玩,但在MMO遊戲中尋找和戰鬥怪物的協作方面是 魔獸世界中最好的。 對於更便宜的選擇,請嘗試 上古捲軸Online 或一些免費的MMO遊戲 祝福釋放 和 從來沒有冬天.
受教育
如果您既要娛樂孩子又要他們學習, MINECRAFT 適用於所有遊戲平台。 這是一款家庭友好型遊戲,可鼓勵創造力,團隊合作,解決問題等等。 MINECRAFT 還提供了 版 遊戲,並提供數學,科學,語言藝術,歷史和視覺藝術方面的課程。
奶奶和爺爺一起玩
最後,重要的是要突出最脆弱的人群,即老年人。 關於 53歲以上人口的65% 可以使用智能手機。 嘗試使用基於移動設備的遊戲,而不是使用遊戲機, 與朋友的話 or 糖果粉碎,既上癮又社交。
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在身體疏遠時保持社交聯繫很重要。 在線視頻遊戲為我們提供了一個與我們物理隔離的機會保持聯繫。
關於作者
喬·托德(Joe Todd),休閒與休閒研究博士學位, 滑鐵盧大學