四款視頻遊戲助您提升心情 電子遊戲Fortnite令人反感。 史詩遊戲/ IGDB

在她的書中 遊戲如何推動我們 (2016年),計算機遊戲研究員Katherine Isbister寫道,她的朋友和同事認為遊戲可能會使人們的情緒麻木。 鑑於可能 遊戲與暴力之間的聯繫,他們認為這是可以理解的,但是伊斯比斯特不同意他們的看法。 她寫道:“遊戲實際上可以在創造同理心和其他強烈而積極的情感體驗中發揮重要作用”。

設計師希望玩家能夠笑,哭泣並向數字遊戲中的其他角色和玩家表達同理心。 因此,無論您是要尋找吸引人的注意力還是要提高心情,都可以嘗試以下四種遊戲。

1.親切的話

Ziba Scott的Kind Words(Lo Fi Chill Beats to Write To)似乎很奇怪。 它所涉及的是玩家在舒適的房間裡書寫和接收鼓勵性的信件,使他們以“低保真節拍”的輕鬆聲音co繞。

它的靈感來自於 YouTube的轟動 lo fi嘻哈廣播-放鬆/學習節奏。 該頻道結合了冷酷的電子音樂和動畫,使直播變得異常活躍,成為了衷心告白的空間。


內在自我訂閱圖形


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Kind Words擴展了YouTube流的精神,允許玩家寫一封有關他們擔心的事情的信,並閱讀匿名社區的回复。 儘管由於其簡單性可能會吸引該遊戲,但消息交換可能扮演著重要角色。 在 遊戲如何推動我們, 凱瑟琳·伊斯比斯特 將這種交流方式與父母在孩子飯盒中留下的便條相聯繫,這是一次小小的但衷心的嘗試。

2.下去

根據遊戲設計師Dan Cook的說法,由於 電子遊戲和喜劇的矛盾性質。 喜劇是由於意外違反預期而引起的,而視頻遊戲則依賴於可預測性。

廣義上講,即使放在電視遊戲環境中,即使是出色的喜劇寫作也注定要失敗,因為遊戲的必要重複性意味著玩家將開始期待曾經是出乎意料的事情。 但是,喜劇和朋克文化學者Krista Bonello認為,遊戲中的喜劇可以通過利用玩家的喜劇來獲得成功。 以前遊戲的經歷(和懷舊感).

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從這個意義上講,“ Going Under”遊戲通過將熟悉的動作冒險場景轉變為崩潰的初創企業而獲得成功。 玩家必須尋找失敗的技術公司的殘餘物並剝離資產建築物,而不是在神秘的廢墟中尋找埋藏的寶藏。 也許最可笑的是,我們被期望免費這樣做,因為我們只是實習生。

3。 Fortnite

當生活現在如此黑暗時,記住“樂趣”的重要性很重要。 荷蘭歷史學家和文化理論家Johan Huizinga首次寫到 1938年的有趣想法,他說:

遊戲的樂趣抵制所有分析和邏輯解釋。 從概念上講,它不能歸結為任何其他心理類別。

惠辛加認為,樂趣是超出理性能力的東西,是人類和其他動物所共有的東西。 這並不是要把娛樂視為無關緊要,而是要在我們的情感能力中確立它的重要性。

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因此,再沒有比現在更好的時間登錄到Epic Games的Fortnite了。 儘管《 Fortnite》本質上是一款具有競爭力的射擊遊戲,但它通過類似卡通的美感與同類游戲保持距離,這種美感可以在其遊戲性和視覺設計中感受到。 這款遊戲歡迎多達100名玩家沉迷於童趣般的建造盒子要塞和將雪球扔在一起的遊戲,而他們都穿著粉紅色的駱駝裝扮。 遊戲對娛樂的熱愛積澱 迄今為止有250億玩家.

4.歐元卡車模擬器

最後,我想建議那些只需要放鬆或擁抱的人,正如我們在博弈論中所稱的那樣,它就是“棄絕”。 通過紙普及 力學,動力學,美學,棄權通常被認為是我們在玩遊戲時會體驗到的“分區”感覺的代名詞。

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《 Euro Truck Simulator》是一款幾乎毫無意義的遊戲,要求玩家參與通過歐洲大陸進行的漫長而漫不經心的駕駛貨運卡車的工作。 通過為玩家提供簡單的目標和一些簡單但難以掌握的控件,一些玩家會發現自己一次沉迷於遊戲中幾個小時。談話

關於作者

Conor Mckeown, 倫敦國王學院

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